Der Fumpp des Königs
Wir befinden uns auf dem Kontinent WOMM (World of Mighty Magic), der etwa so groß ist wie das Land Baden-Württemberg, aber nicht so dicht besiedelt. Dort, im Königreich TWAAN, leben traditionell die besten Magier aller Zeiten und Welten. Kein Wunder, wachsen in TWAAN doch die wirkungsvollsten Zaubermittel. Und wie es reiche Boden - und überhaupt Schätze so an sich haben, lockten auch diese fiese, gierige Magier und Zauberer an, die sich in dem wunderbaren Land ansiedelten und allen das Leben schwer machten. Gegen diese stehen die BLIMMP - eine mächtige Zunft durch und durch guter Zauberer, die nur das Wohl der Welt im Auge haben. Also verbannten sie einst die Bösen und ließen ihnen nur einen Bruchteil ihrer Zauberkräfte. Auf Ausbruch und Rückgewinnung ihrer Magie sinnend, hecken die Gefangenen einen Plan aus. Gut nur, dass die Bösen von TWAAN durch jahrelanges Nichtstun dumm wie Bauernbrot geworden sind. Jetzt aber schicken sie sich an, den König zu entführen und KAI, ein Nachwuchszauberer und FUMPP (Familiär untergebrachter Magier des Privaten Personenschutzes) des Königs bekommt alle Hände voll zu tun.
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Der Fumpp des Königs
Wir befinden uns auf dem Kontinent WOMM (World of Mighty Magic), der etwa so groß ist wie das Land Baden-Württemberg, aber nicht so dicht besiedelt. Dort, im Königreich TWAAN, leben traditionell die besten Magier aller Zeiten und Welten. Kein Wunder, wachsen in TWAAN doch die wirkungsvollsten Zaubermittel. Und wie es reiche Boden - und überhaupt Schätze so an sich haben, lockten auch diese fiese, gierige Magier und Zauberer an, die sich in dem wunderbaren Land ansiedelten und allen das Leben schwer machten. Gegen diese stehen die BLIMMP - eine mächtige Zunft durch und durch guter Zauberer, die nur das Wohl der Welt im Auge haben. Also verbannten sie einst die Bösen und ließen ihnen nur einen Bruchteil ihrer Zauberkräfte. Auf Ausbruch und Rückgewinnung ihrer Magie sinnend, hecken die Gefangenen einen Plan aus. Gut nur, dass die Bösen von TWAAN durch jahrelanges Nichtstun dumm wie Bauernbrot geworden sind. Jetzt aber schicken sie sich an, den König zu entführen und KAI, ein Nachwuchszauberer und FUMPP (Familiär untergebrachter Magier des Privaten Personenschutzes) des Königs bekommt alle Hände voll zu tun.
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Der Fumpp des Königs

Der Fumpp des Königs

by Daniela Mattes
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Wir befinden uns auf dem Kontinent WOMM (World of Mighty Magic), der etwa so groß ist wie das Land Baden-Württemberg, aber nicht so dicht besiedelt. Dort, im Königreich TWAAN, leben traditionell die besten Magier aller Zeiten und Welten. Kein Wunder, wachsen in TWAAN doch die wirkungsvollsten Zaubermittel. Und wie es reiche Boden - und überhaupt Schätze so an sich haben, lockten auch diese fiese, gierige Magier und Zauberer an, die sich in dem wunderbaren Land ansiedelten und allen das Leben schwer machten. Gegen diese stehen die BLIMMP - eine mächtige Zunft durch und durch guter Zauberer, die nur das Wohl der Welt im Auge haben. Also verbannten sie einst die Bösen und ließen ihnen nur einen Bruchteil ihrer Zauberkräfte. Auf Ausbruch und Rückgewinnung ihrer Magie sinnend, hecken die Gefangenen einen Plan aus. Gut nur, dass die Bösen von TWAAN durch jahrelanges Nichtstun dumm wie Bauernbrot geworden sind. Jetzt aber schicken sie sich an, den König zu entführen und KAI, ein Nachwuchszauberer und FUMPP (Familiär untergebrachter Magier des Privaten Personenschutzes) des Königs bekommt alle Hände voll zu tun.

Product Details

ISBN-13: 9783955091446
Publisher: Asaro Verlag
Publication date: 07/24/2013
Sold by: Bookwire
Format: eBook
Pages: 126
File size: 901 KB
Age Range: 12 - 16 Years
Language: German

Read an Excerpt

FUMPP langweilte sich derweil etwas. Er konnte gar nicht verstehen, warum der König ihn bei keinem der Termine als Begleitung ausgewählt hatte. Es hätte ihn schon interessiert, wie der kleine Prinz sich beim Schachturnier schlug. Andererseits war ja klar, dass der Prinz gewinnen würde. Schließlich hatte FUMPP ihn höchstpersönlich unbesiegbar gezaubert. Also war er mit Pallina auf einen kleinen Spaziergang in den Wald aufgebrochen und döste nun abschließend an "seinem" See in der Sonne vor sich hin, als sich plötzlich ein noch nie dagewesener Sturm am Himmel zusammenbraute. Schwarze Wolken zogen eilig vorbei, ein Tornado schoss aus dem aufgewühlten Himmel hervor. Von Weitem sah er dunkle riesige Gestalten daherfliegen: Drachen! Da schlug auch schon sein Magiesensor - ein wundervoller Kristallanhänger, den er stets um den Hals trug - Alarm und blinkte in allen Farben und kreischte schrill. Pallina winselte. "Oh, ihr Götter!", rief FUMPP entsetzt. So einen aufdringlichen Alarm hatte er noch nie erlebt. Alle bösen Geister der Welt mussten sich in diesem Moment gegen ihn verschworen haben. "Wir müssen sofort herausfinden, was passiert ist", rief er Pallina zu, die gerade einige muhende Ochsenfrösche gejagt hatte. Sofort kehrte Pallina um und sprang hinter FUMPP her, der mit wehendem Umgang die Hügel hinunter in Richtung Schloss rannte. Sie mussten sich kräftig gegen den Wind stemmen, um überhaupt voranzukommen. FUMPP sah sich gezwungen, einen magischen Schutzschild um sich und Pallina aufbauen, damit sie nicht durch die herumfliegenden Gegenstände verletzt wurde. FUMPP eilte sofort auf sein Zimmer. Er musste in seiner Glaskugel oder auch im Hologramm-TV nachschauen, wo er gebraucht wurde. Ohne den Blick in seine magischen Geräte würde er kaum die Ursachen des Zaubers herausfinden und daher auch keine Gegenmaßnahmen einleiten können. Atemlos kam er in seinem Turmzimmer an und setzte sich vor die Glaskugel, die auf seinem Schreibtisch stand und bereit war, ihren Job zu tun. Wer sich jetzt fragt, warum FUMPP nicht einfach nur mit dem Finger schnippt, um alles Übel auf einmal zu entfernen, der kennt sich mit Magiern nicht aus. Magier sind Menschen wie du und ich und keine Götter. Sie müssen sich ihr Zauberwissen mühsam aneignen und unter Aufbietung aller geistigen und körperlichen Kräfte zum Einsatz bringen. Sogar wenn sie hellsichtig begabt sind und ein wenig in die Zukunft schauen können, so wissen sie doch, dass man mit diesem Wissen auch mal danebenliegen kann. Sie könnten dank ihrer Kräfte auch lediglich ein Signal aus einem Paralleluniversum oder aus der Vergangenheit erhalten haben, anstatt aus der tatsächlichen Zukunft und könnten daraus resultierend möglicherweise unüberlegt einen falschen Zauber anwenden. Deshalb war es immer noch besser, sich nur gut vorbereitet auf die bekannten Fakten zu verlassen, anstatt auf Visionen, wenn sie einen magischen Kampf gewinnen wollten. Atemlos schaltete FUMPP die Kugel ein und verdunkelte den Raum, sodass die Glaskugel hell erleuchtet ein übles Szenario zeigte: Prinzessin Findi war mit ihren Freundinnen Jule und Eva im Fesselballon aufgestiegen und hatte ihre Malutensilien dabei.

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